Contact

No. Pesonal Pribadi : +6285945959570
Pin BBM : 53AB0AA9
Instagram : Tuhfatussalisah
Twitter : @Sellly_06
ID Line : Tuhfatussalisah
Iklan

Daftar Tugas

  1. Basis Data
    Ujian Tengah Semester Ganjil Basis Data
  2. Pemrograman Berorientasi Objek
    Ujian Tengah Semester Ganjil Pemrograman Berorientasi Obyek
    Jenis-jenis keyword pada Java dan fungsinya
  3. Pemrograman Desktop
    Ujian Tengah Semester Ganjil Pemrograman Desktop
  4. Pemodelan Perangkat Lunak
    Ujian Tengah Semester Ganjil Pemodelan Perangkat Lunak
    Aplikasi Warisan Dibawah Tahun 1997
  5. Pemrograman Dasar
    Ujian Tengah Semester Ganjil Pemrograman Dasar

UTS Ganjil Pemodelan Perangkat Lunak

  1. Perangkat Lunak Komputer merupakan produk yang dibuat oleh para profesional perangkat lunak yang kemudian la bemendukungnya dalam jangka waktu panjang. Perangkat Lunak yang dimaksud mencakup di dalamnya program – program komputer yang berjalan di dalam sesuatu komputer dari berbagai ukuran dan berbagai arsitektur, terdapat pula isi yang akan diperlihatkan ketika program – program komputer berjalan, dan selain itu terdapat informasi – informasi yang bersifat deskriptif (menjelaskan) dalam bentuk salinan tercetak dan dalam bentuk berkas – berkas salinan secara maya yang meliputi di dalamnya segala bentuk media elektronik.
    Rekayasa Perangkat Lunak meliputi di dalamnya suatu proses, suatu kumpulan metode – metode dan sederetan perkakas yang memungkinkan para profesional mengembangkan perangkat lunak komputer berkualitas tinggi.
    Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
    IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.
    rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna. Baca lebih lanjut

UTS Ganjil Pemrograman Desktop

    1. Visual Basic adalah bahasa pemrograman berbasis Windows yang merupakan Object Oriented Programming (OOP), yaitu pemrograma berorientasi objek, Visual Basic menyediakan objek-objek yang sangat kuat, berguna dan sangat mudah dalam penggunaannya. Bahasa basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam Bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya Microsoft Visual Basic yang dibangun dari IDE (Integrated Development Environment) untuk membuat bahasa yang sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (Simple Scripting Language) untuk grapich user interface dalam bentuk form sedangkan untuk codingnya menggunakan dialek bahasa basic yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.
      Microsoft Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputergrafik dengan cepat
      Baca lebih lanjut

UTS Ganjil Pemrograman Berorientasi Obyek

  1. Obyek
    Contoh obyek : obyek mobil
    –   Atribut : merek, warna, bahan bakar
    –   Method : pindah persnelling, kecepatan bertambah, dll
    Sedangkan objek dari kelas tersebut misalnya sapi dan kambing untuk kelas Hewan;
    Ahmad dan Rahma untuk kelas Manusia;
    serta Toyota dan Honda untuk kelas Mobil.
    Contoh objek : Motor. Maka atribute (state) nya adalah pedal, roda, jeruji, speedometer, warna, jumlah roda. Sedangkan tingkah laku (behavior) nya adalah kecepatan menaik, kecepatan menurun, dan perpindahan gigi motor.
    contoh obyek : Singa merupakan objek dari binatang buas, Manusia merupakan dari makhluk hidup ciptaan Allah SWT, keyboard merupakan objek dari perangkat keras komputer, mobil merupakan objek dari alat transportasi.
    Baca lebih lanjut